Aides et Astuces
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Aides et Astuces
- Avoir une sp lumière pour les renés.
- Avoir une sp eau pour les canards de feu.
- Avoir une sp feu pour les landers.
- Les chevaliers et les canards de crânes sont d'élément neutre , aucune sp n'est donc privilegiée.
- Avoir de très bonnes résistances feu pour les mobs feux et obscures. Pour les mobs obscures, il faut prévoir aussi des résistances à l'eau pour se frotter aux landers (80% minimum est conseillé).
- Avoir un niveau 50 et plus.
- Avoir une famille forte et soudée.
- Faire le L.O.D. avec plusieurs mages SP2 pour la bonne raison qu'ils pourront vous soigner assez simplement.
- Le buff de la sp2 mage saint "Arme sacrée" ajoute 50% de résistance à l'obscurité.
- En extérieur vous êtes limité a 5 mobs qui s'aggro automatiquement sur vous, dans le L.O.D, il n'y a pas de limites, donc courir pour s'éloigner des 4 renés qui nous tapent ne ferait qu'attirer encore plus de renés.
- L'expérience est différente de l'extérieur, en extérieur, seule la personne, ou le groupe, qui achève le monstre reçoit de l'expérience. Dans le L.O.D, vous recevez de l'expérience à la hauteur de vos dégâts, si vous ou votre groupe enlevezt 60% de la vie d'un monstre et qu'une autre personne achève le monstre, alors votre groupe se partagera 60% de l'expérience et l'autre personne recevra les 40% restant.
- Tout au fond de la 4ème zone il y a un refuge, un peu comme l'entrée, ce qui peut sauver des vies.
- Lors de la première apparition de la corne, si l'on se fait tuer, il n'est pas nécessaire de prendre une fontaine du sauveur, le portail d'entrée se ferme lorsque la corne disparait une première fois.
- Avoir une sp eau pour les canards de feu.
- Avoir une sp feu pour les landers.
- Les chevaliers et les canards de crânes sont d'élément neutre , aucune sp n'est donc privilegiée.
- Avoir de très bonnes résistances feu pour les mobs feux et obscures. Pour les mobs obscures, il faut prévoir aussi des résistances à l'eau pour se frotter aux landers (80% minimum est conseillé).
- Avoir un niveau 50 et plus.
- Avoir une famille forte et soudée.
- Faire le L.O.D. avec plusieurs mages SP2 pour la bonne raison qu'ils pourront vous soigner assez simplement.
- Le buff de la sp2 mage saint "Arme sacrée" ajoute 50% de résistance à l'obscurité.
- En extérieur vous êtes limité a 5 mobs qui s'aggro automatiquement sur vous, dans le L.O.D, il n'y a pas de limites, donc courir pour s'éloigner des 4 renés qui nous tapent ne ferait qu'attirer encore plus de renés.
- L'expérience est différente de l'extérieur, en extérieur, seule la personne, ou le groupe, qui achève le monstre reçoit de l'expérience. Dans le L.O.D, vous recevez de l'expérience à la hauteur de vos dégâts, si vous ou votre groupe enlevezt 60% de la vie d'un monstre et qu'une autre personne achève le monstre, alors votre groupe se partagera 60% de l'expérience et l'autre personne recevra les 40% restant.
- Tout au fond de la 4ème zone il y a un refuge, un peu comme l'entrée, ce qui peut sauver des vies.
- Lors de la première apparition de la corne, si l'on se fait tuer, il n'est pas nécessaire de prendre une fontaine du sauveur, le portail d'entrée se ferme lorsque la corne disparait une première fois.
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